“好家伙,还真是开脑洞的电影?”
郑伟有些惊讶的喃喃道,声量不大,只有身旁的周俊鹏听到。
这个点子倒没有那么的奇妙绝伦,但奇妙绝伦的是它不只是点子,而是真的被活灵活现的搬到了银幕上。
的预告片是比较花里胡哨的,更像是几个模样古怪的小人在光怪陆离的世界中冒险,然后还参杂着很明显是现实生活中小女孩和父母的画面。
当时就有不少影迷通过预告片猜测可能是跟类似的梦境与现实交织的剧情。
还有的人是根据的名字猜测是跟类似的多重人格的故事,当然剧情肯定不会跟一样丧病残忍,毕竟是春节档的动画电影,是要老少通吃的。
而情绪小人的设定确实是有些出乎郑伟的预料的。
事实上他也曾经幻想过将各种情绪设计成截然不同的小人,把心理的矛盾当做小人的争斗,此时看到这样的奇思妙想被呈现到银幕上,感觉相当奇妙。
当然他设想过的似乎是性格,或者大脑中的不同想法,而梦工厂则是在电影中设计出了五种基本情绪。
乐乐、忧忧、怕怕、厌厌和火红色的小矮人怒怒。
这些叠词感觉怪恶心的,不过考虑到这是一部动画电影,要兼顾孩子的观影体验,倒也无可厚非。
不过电影的剧情倒是一如既往的硬核。
从一开始就是双线叙事,快速的蒙太奇切换同时描述现实世界与大脑中那个抽象的光怪陆离的想象世界。
婴儿呱呱落地,率先从光芒中走出的是快乐,之后悲伤与其他三种基本情绪陆续出现。
五个小人如同是在飞船的驾驶舱,通过控制台分享着小女孩的视角,操控着她的情绪。
蓝蓝胖胖的悲伤思维总是慢一拍,一旦她掌控了操控台,或是碰触了记忆球就会让小女孩产生悲伤的情绪,打翻了雪糕的伤心,买不了玩具的哭泣,因而被主导控制台的乐乐所排斥。
恐惧保证小女孩的安全,让其对蜘蛛、对马路的车辆、对家里的电线保持警惕和应激反应。
厌恶负责让小女孩远离生理与社交上的毒害,比如……胡萝卜和青菜,比如作业。
愤怒遇到不公平的事就会头冒焰火,是真的发火。
看起来是个童趣的世界,但又相当的吸引人。
最让郑伟惊讶不只是情绪的拟人化,而是电影完美的将小人们的反应和日常生活的视角交汇在一起,让小人们的反应恰到好处投影到真正的小女孩身上。
故事冲突简单而缺少张力,没有嗜酒如命的爸爸,没有奸诈丑陋的继母,没有欺凌弱小的同学,整个剧情是如此的平澹。
可信息量和趣味性却前所未有的高。
甚至充斥着只有成年人才能get到的信息,比如记忆球,短期记忆球,长期记忆球,以及最重要的核心记忆球。
随着小女孩一天天长大,在学校在家里,每天都会发生很多行为,遇到很多事情,对应着一颗颗记忆球,不同的颜色代表着快乐、害怕等等。
当小女孩睡觉时,控制室的架子上积累的短时记忆球就会被送去远方大脑的长时记忆区,那里是广阔的不可思议由记忆球组成的迷宫。
核心记忆球则产生于小女孩人生中的重大时刻,并且能够塑造她未来某一方面的性格。
每个核心记忆还会孕育出一座个性岛屿。
在小女孩11岁前,一共诞生了五个核心记忆球,都是在快乐的情绪主导下诞生的,都闪烁着金色的光芒,而这五个核心记忆球孕育出了五个个性岛屿。
游戏岛、搞怪岛、友谊岛、诚实岛以及家庭岛。
丰富的岛屿使得小女孩拥有了自己独特的性格。
电影以一种极其具象的方式将一个儿童的成长,她的情绪和记忆的变化处理,乃至背后蕴含的科学原理都以极富趣味性的形式展示了出来。
影厅内的孩子被大脑空间光怪陆离、色彩缤纷又极具想象力的事物所吸引,看的津津有味。
而成年人则被更加深入的东西所打动。
郑伟彷佛是在回顾自己的童年,似乎自己的心灵被敏感的拂拭,让他原先抱着的掂量掂量梦工厂新动画分量的想法已经被扫到了脑后,几乎无法克制的沉浸在了电影的奇妙叙事中,在不断的返照自身中涌出了一阵阵感动。
尤其是当电影前半部的分水岭出现,小女孩到了上初中的年纪,父母卖掉了原先的房子,到了山城另一个城区买下了一所好初中的学区房。
小女孩离开了见证了她一点一滴成长的熟悉的家,离开