没错,网龙是有全球发售渠道的。
不论是游戏,还是VR设备,都在全球发售。不过不像在国内那样,大作刚发售时候都只在自家设备上独占。
网龙在全球市场上并没有那么强势,部分游戏也会同步登上一些其他公司的设备。
尤其是在一些相对保守的国家,直接规定了游戏不允许独占,想要上市发售,就必须兼容其他设备。
这次网龙为了取得开门红,甚至在国内都没有独占,而是同步登陆了飞狐和荒岛的设备。
这也算是头一遭了。
在此之前,头部企业虽说有游戏全平台共享的协议,但在这份协议中,要求并不严格。
当年的主力大作刚推出,往往都是独占,等到第二年才会登录其他企业的VR设备。
这样既能最大限度扩大自家设备的市场占有率,又能在不影响市场占有率的情况下,尽可能的增加游戏的销量。
而这次《烈焰3》直接登录三大平台,可见决心之大。
玩家自然是欣喜若狂,纷纷摩拳擦掌,准备大干一场。
而秦松云也在摩拳擦掌,准备挥动锄头,挖网龙的墙角。
林游同样在摩拳擦掌,准备在关键时刻捅刀子。
玩家自然看不到这背后的刀光剑影,只是下单买游戏,下载,进入游戏。
主播们当然也是陷入狂欢,而且声势远比《风之旅人》要大。
毕竟云梦的主机就20万台,抢到的玩家终究是少数,抢到的主播更是少数中的少数。
而网龙的《烈焰3》就不一样了,只要有三家头部企业的VR设备线上下单购买,立马就能下载。
国内VR设备保有量是多少?
2000万台起。
是云梦主机的数量的100倍!
更别提《烈焰》系列,已经有前两作的良好口碑打底。
网龙更是把售价从以往的800多块,降低到了648块,为的就是一鼓作气,抢过玩家们的所有视线,最好让云梦主机和《风之旅人》被所有玩家遗忘掉!
林游没有过多关注现在的舆论风向,现在网龙游戏刚发售,玩家正在兴奋着呢。而且《烈焰3》前期有秦松云带领着成熟团队的打磨,质量是毋容置疑的。
唯一的问题是前期玩家会承受越来越多的压力,但也有着明确的战斗目标。可是最大的情绪爆发点,现在干脆没有了,要等几个月后DLC发售了才有。
现在玩家顶着压力到达关键节点,刚要来一波酣畅淋漓的情感爆发,结果只是刚打了个小规模的战斗,游戏就突然戛然而止。
玩家被吊在半空不上不下的,比不让爆发还过分。
至于几个月后的大爆发?谁能硬等到几个月后啊?黄花菜都凉了!
林游有充分的耐心等待。
此刻岳彭举开着车,载他来到了体验店,材料和设备都已经让梁天采购好,堆放在了店中心的展台上。
林游也不耽搁,拉一块幕布投影出图纸,再带上耳机,在小梦的辅助下,开始埋头做起这份特殊的手工。
……
网龙这头,胡荣惊喜万分的看着《烈焰3》的实时销量。
每分每秒数字都在暴涨。几乎发售只过去20分钟,国内销量就突破了百万。
百万销量之后,速度不再呈现爆发式增长,但是仍旧非常稳定,看不到任何停滞的趋势。
国外销量由国外的分公司统计,胡荣这里是看不到的。
但是光国内的销量数字,就看得他呼吸急促,激动不已了!
他着大半个月的折腾,为的不就是这个吗?由自己担任主策划的大作,取得破纪录的畅销数字,取得这份成绩,名声和奖金自然会随之而来。
他不再等待,立刻打印出销量数据,向着老板的办公室快步走去,迫不及待的去报告这个喜讯。
“老板!好消息!20分钟国内销量破百万!目前增长速度仍然没有明显放缓,按照这个趋势推测,月销量有望突破600万份,国内最终销量有希望达到1000万份,创造游戏行业新记录!”
赵玉诚满意的点点头,他手边还有全球各个分公司汇总过来的销量数据。
他对这次游戏发售极为关注,已经提前要求了各个发行渠道和海外驻点,在游戏发售的头一个小时,每隔五分钟传递一次数据。
除了部分时差过大的国家和地区,数据普遍非常乐观。
不只是国内的销量纪录,全球销量数据的前十,都有希望冲击一下。
之所以只是冲击前十,倒不是说全球游戏公司都这么强,国内的头部企业网龙都难以企及。
而是销量前十的游戏,大都是之前家庭游戏主机和个人电脑平台的游戏,VR平台的游戏因为其高昂的价格,很难追上销量数字,除非向下兼容主机和电脑。
但是一旦向下兼容,脱离了VR设备的