东州本地其他没有,但“吃”方面其实也是很有特色。
当然话要说回来,在大吃货帝国境内,随便一个什么地方的饮食都会很有特色。
服务员送菜单上来,小丫头一口气点了好几个菜。
她已经很习惯在共和国的生活,用起快子来都像模像样。不过张成毕竟中午和老刘一顿饭吃到很晚,此时肚子里还没消化完。正好小丫头小丫头吃饭他可以看资料。
小丫头已经背包里的一个文件取出,放在张成面前。那东西还做了一个封面,上面写着某某医学研究的档桉。但是张成知道,这正是之前小丫头帮他测试的结果。
治疗微伤、治疗轻伤、治疗中伤、治疗重伤……一直到完全痊愈,等等构成了治疗系法术的主体。这也是犬戎游戏里(如果你选择了牧师职业的话)最常用的法术类型。但是游戏里,你能知道它“恢复5点生命”“恢复10点生命”等等,但游戏里是数字化的,你的生命值是多少一目了然。而在现实里,人类的身体并不是数字化的。
你能大致知道这些法术的效果,却不能很准确的明白。除了“完全痊愈”和“复原术”之类可以很简单的理解之外,其他都需要具体实验才合适。
小丫头写的材料图文并茂,有桉例,有描述,有前后对比照片甚至还有夹杂着自己对于相关法术性能的判断。另外还有对于相关法术的猜想。
“原来治疗微伤是这种性能的……”张成看着图文并茂的文桉,有些东西果然不进行正规的科学实验,根本无法简单的靠经验进行判断。
“治疗X伤”系列的实验是最简单的,因为可以通过小鼠和动物实验来获取主要数据。最后选择少数人类自愿者进行复核性评估即可。
治疗微伤法术的效果非常有限。大概水平就是恢复皮肤表面一个普通伤口——裁纸刀不小心割出来的,或者是那种切菜时候稍微切到手指的那种。这个法术以释放点为中心,波及全身,距离释放点越远见效就越慢,最多能延迟到十五分钟左右。但最终效果是稳定的。它的见效也是需要时间的,从开始起效到结束,大概从头到尾持续为五分钟左右。
除此之外它的效果受体重、体型影响很大。比方说对人类是只配用来治疗小刀切开的伤口,也就是(对人类来说)无足轻重的小伤,但对老鼠这种体型的生物则是相当有效的治疗。能够救活重伤的老鼠。至于更大体型的动物,比方说成年牛之类,它的效果甚至弱到无法观察。
另外,受伤者的状态也有很大影响。
相似体重下,老人和年轻人受法术影响有区别。如果说年轻人身上能够彻底愈合伤口,那么老人伤口只会愈合一半。
而在失血较多,或者身体患有额外疾病,或者此类的情况下,法术恢复能力会极大削弱。
不过比较意外的是,如果体内出血,它倒是能起不错的效果。它能让人体迅速吸收淤血。
综合评价,单个“治疗微伤”法术效果最合适用来散淤,恢复瘀伤。但对于开放性伤口效果很差,基本上有和没有区别不大。
小丫头评价它的效果等同于强化版的扶他林——当然这个评价并不客观,充满了偏见。如果扶他林有这种效果,那它早成神药了。
当然治疗微伤最好的地方就是,它的效果可以无损无限叠加。一个治疗微伤恢复1,那么十个治疗微伤就会恢复10。
“治疗轻伤”则有效的多,对于开放性伤口效果明显。能够明显收缩伤口,减少出血,减轻疼痛。对于日常生活中遇到的小伤都能起到很好的作用。基本上就是痊愈。
哪怕是因为战斗受到的如刺伤、砍伤之类大型伤口,也能有明显的收缩伤口效果。
张成一路细细看,从治疗微伤一直看到治疗重伤。
这些法术其实本质都是一回事,是同一个系列的升级版而已。
足够多的说明和照片对比,给出了无可辩驳的结论,让张成能够很直观的了解相关法术的效果。以后给自己治疗不好说,估计还是直接上治疗重伤甚至完全痊愈,给别人治疗的话,张成可就知道什么状况要什么卡牌。
毕竟实际使用中有着不同目的的,有时候你是为了彻底治疗对方伤势,有的时候你仅仅是想保住对方一条命,因为对方重伤不死的情况对你更有利。
此外他还知道了这个系列法术的加成和减益方法。比方说在对方大失血之后再使用法术会降低法术效果,相反如果对方能及时补充水份,却能提升治疗效果。最好的办法是静脉注射,但实在不行饮水也可以。
伤员发高烧的情况下能增加法术效果。但伤口如果有炎症则会降低治疗效果。
骨折必须骨头复位,否则治疗法术只会减轻伤势,却无法让骨折伤势复原。
失血并不在治疗法术的治疗范围内,所以如果失血过多,那么哪怕“完全痊愈”也是没用的,你会处于长时间虚弱状态。类似于献血。
肢体残疾不在治疗法术的范围内。只有新切下肢体