2因为部分机型有安装gpu,于是那高清流畅的画质让东瀛国宅男们大呼惊艳。而为了压榨主机的图形计算能力,随着朱雀2释出的游戏绝大部分是格斗和赛车类游戏。而这两种游戏对男性的吸引非常大,所以朱雀2的销售人群逐渐被扩大。
任天堂这边拿到朱雀2的机器之后,整个研发组的脸都黑了。
因为任天堂的sfc所想到的一切,朱雀2上都有。但朱雀2有的一些功能,sfc的构想中却不包括。尤其是gpu技术,任天堂这边也是惊为天人。
“我们不能再单打独斗了。”任天堂社长说道,“我记得世嘉那边也在开发d,我们可以与他们合作。”
其实游戏平台在当时和后世的主要竞争手段还是“独占游戏”的多少。虽然微软的xbox平台在后世常年被任天堂和索尼各种虐打,但奈何人家后来收购了d(使命召唤)。靠着d是狠狠地给xbox挣了很大的面子,不过也差点让微软收购不了动视暴雪。因为监督机关担心微软会利用其市场地位来阻止d登陆其他平台,最终导致事实上的垄断。
任天堂此时的想法也很简单,就是利用自家和世嘉的游戏库联合起来来对抗朱雀游戏。玩家购买一个游戏主机的目的还是希望它的游戏足够多,这样对消费者来说才算合算。不过任天堂和世嘉都没有料到,当游戏足够优秀的时候,玩家可以为了一款游戏而买一台主机。
“如果我们没有自己的游戏开发部门,这次任天堂和世嘉联手还真的能打败我们。”林冬梅在事后心有余悸地说道。
好在林冬梅这次为朱雀2准备《kof》和《街霸》两款经典游戏登陆,于是朱雀2还是远胜sfc和d。
就在游戏圈混账的时候,花旗国的黑手已经慢慢伸进了东瀛国。
布局多年为此刻
自从林冬梅的事业开始走出国门之后,她就一直在布局东瀛。说实话,东瀛虽然是搭着花旗国扶持的东风而起来的,但东瀛国国内的产业结构还是相对比较科学的。
特别是人家在1970年代就开始向着高科技行业和制造行业转型的道路是正确的,毕竟东瀛国的汽车和电子两大产业在全球还是非常有竞争力的。日本的汽车企业在1970年代就几乎将花旗国汽车产业打趴下,还造成了日后著名的“铁锈带”。而电子产业更是到了花旗国和欧洲联手都压制不住的地步。
不过东瀛国后来被花旗国狠狠地宰了一刀也是难以避免的事情。东瀛国一直未能摆脱“战败国”地位,同时为了掩盖自己的二战错误而一直投靠花旗国而不是和亚洲诸国和解。当然,东瀛国国土面积不大的先天劣势也决定了东瀛国在面对强国压迫时几乎毫无还手之力。
所以林冬梅一直等着的就是花旗国联合其他欧洲工业强国强迫东瀛国签订《广场协议》那一刻。虽然花旗国的说法是非常冠冕堂皇的,说自己只是为了平衡国际收支而不得不要求东瀛国必须将本国货币升值。
但是作为一个出口导向型国家,本国货币一旦升值就意味着本国产品的成本无故提高许多,国际竞争力自然就下降了。同时本国货币升值也意味着本国经济面临极大的通货膨胀压力,再加上东瀛国一直所放任的“泡沫经济”,这一切都导致东瀛国经济进入1990年代就直接崩盘,并且一直到了2020年代都没有算缓过劲来。
和花旗国那些投机者比起来,林冬梅自然没有办法动用大量的信贷寸头,所以林冬梅的资金只能慢慢通过正常的银行手续进行累积。原本林冬梅是打算利用地产对东瀛国的外汇储备进行抢夺的。但奈何这其中涉及的资金太过庞大,林冬梅只好选择了相对快速的外汇市场。
而让林冬梅有些意外的是,国家的外汇管理部门居然找了个掩护也跟着自己进场了。不过这笔资金的数字不是很大,一方面是国内的外汇的确有限,另一方面也是国家不想弄得太难看。毕竟现在兔子奉行的是“韬光养晦”,偶尔敲个黑棍子是可以的,但绝对不会冲在前面去找人家麻烦。
除了国家队之外,杰西卡也成功说服了哈珀家族的部分人参与到其中。所以林冬梅手里掌握的资金虽然和那群大鳄比起来还有些不够看,但也绝对足够在这场盛宴里分一杯羹了。